Eurovisión también se une a la carrera tecnológica

Fecha: Vie, 17/05/2019 - 10:40 Fuente: Por NetApp

El Festival de la Canción de Eurovisión no ha permanecido ajeno a la carrera tecnológica en la que vivimos. "Kan", el ente público de radiotelevisión israelí, en colaboración con BLEE Hackathons, ha lanzado recientemente su propio concurso tecnológico, que ha bautizado con el nombre de Eurohack. El concurso anima a todos los interesados a participar y a ofrecer soluciones tecnológicas que hagan posible el desarrollo de nuevas formas de comunicarse con el público
Eurovisión también se une a la carrera tecnológica

España en el Festival de Eurovisión

Photo by Andres Putting

Dare to Dream («Atrévete a soñar») es el eslogan del Festival de la Canción de Eurovisión 2019, que se está llevando a cabo desde el 14 hasta el 18 de mayo. Israel ganó la edición de 2018 del festival gracias a la canción "Toy", de Netta Barzilai. Tel Aviv será la anfitriona de la edición de este año por primera vez en la historia del certamen, una enorme y compleja producción. 41 países tomarán parte en el evento y se espera que en torno a 20.000 turistas lleguen a Tel Aviv para asistir a los eventos en torno al festival. El pabellón dedicado al certamen dará cabida a hasta 9.000 espectadores, mientras que el recinto Eurovision Village estará abierto durante 10 días y contará con conciertos de la mano de los participantes del festival. Los preparativos ya han comenzado y, como todo gran espectáculo de la industria del entretenimiento hoy en día, el reto digital que representa es enorme. Se estima que 200 millones de espectadores de todo el mundo seguirán Eurovisión 2019, y no solo a través de la televisión como solía suceder en el pasado.
A lo largo de la última década, la revolución digital ha transformado completamente la industria mediática y del entretenimiento, que ha tenido que reinventarse. Este sector ha sufrido una transformación que lo ha llevado de los medios tradicionales, como lo eran las industrias del cine, la televisión, la música y la prensa, a los nuevos medios y la industria digital, donde las redes sociales son una parte fundamental e incluso tienen un papel activo importante. En el pasado, solo el jurado del Festival de la Canción de Eurovisión tenía la palabra. Hoy en día, sin embargo, el público también participa en el festival activamente y en tiempo real a través de las redes. Esto significa que se produce una convergencia entre los diversos sectores mediáticos: el contenido de todo evento de entretenimiento de gran calado debe poder consumirse a través de diversas plataformas, como Internet, la televisión y las tabletas y smartphones, que son en sí mismos la convergencia que une a las diversas plataformas. La industria mediática y del entretenimiento ha cambiado tanto en la última década que apenas podemos reconocerla y todo se debe a estos cambios, que han eliminado la separación entre medios. El sector ha tenido que adaptarse a las nuevas tecnologías y buscar nuevos modelos de negocio, y no cabe duda de que necesita ayuda para navegar en este nuevo mundo con éxito.
Hasta hace una o dos décadas, un evento de esta magnitud jamás se retransmitía en directo. En su lugar, se grababa con antelación y posteriormente se retransmitía por televisión. Hoy en día no solo se retransmite en directo por televisión, sino a través de otras plataformas, al tiempo que se generan mensajes y se interactúa con el público, convirtiendo el evento en un gran fenómeno interactivo. Todo es dinámico y en tiempo real, por lo que los datos deben transformarse en una comunicación a gran velocidad entre el consumidor/espectador y el distribuidor de información. Todo esto puede tener importantes repercusiones en la retransmisión y producción del evento.
Tal vez sea esta la razón por la que el Festival de la Canción de Eurovisión no ha permanecido ajeno a la carrera tecnológica en la que vivimos. "Kan", el ente público de radiotelevisión israelí, en colaboración con BLEE Hackathons, ha lanzado recientemente su propio concurso tecnológico, que ha bautizado con el nombre de Eurohack. El concurso anima a todos los interesados a participar y a ofrecer soluciones tecnológicas que hagan posible el desarrollo de nuevas formas de comunicarse con el público. Entre otros, uno de los objetivos de Eurohack es dar con soluciones que permitan a los espectadores con discapacidades auditivas o visuales disfrutar del festival, y con soluciones que permitan mejorar la comunicación con el público europeo durante las retransmisiones en directo.
Para poder utilizar todas estas nuevas apps y tecnologías, la industria del entretenimiento necesita desarrollar herramientas innovadoras que le ayuden a gestionarlas. Con ello, nos referimos a servicios de gestión de datos ya que, en última instancia, hay un único elemento fundamental en todo el proceso: los datos. En el mundo digital de hoy en día todo pasa por el uso de enormes volúmenes de datos e información: desde la señal de vídeo que se retransmite, hasta la venta de entradas, pasando por los servicios a disposición de los turistas que visitarán el evento. Esta información deberá almacenarse de forma que resulte sencillo y quede disponible para su procesamiento y posterior uso.
La filosofía de NetApp permite a los clientes preservar su información y sus datos donde elijan, ya sea en sus clouds privados, públicos, híbridos en colaboración con un partner, etc. Sea cual sea el modelo, el cliente siempre tendrá la capacidad de gestionar sus datos de la misma manera, con la máxima flexibilidad y la mayor eficiencia económica. En un evento como el Festival de la Canción de Eurovisión, por ejemplo, hay picos de demanda en el uso de datos durante el propio evento pero, inmediatamente después, una vez concluido, la demanda cae abruptamente. Si los clientes adquiriesen los servicios de almacenamiento de datos para eventos de este tipo, efectivamente estarían perdiendo dinero al concluir el pico de demanda. Así pues, los clientes cuentan con la capacidad de alquilar los servicios de almacenamiento y procesamiento de datos durante un periodo determinado, evitándose así la necesidad de adquirirlos y perder dinero tras el evento. Al terminar el evento, el servicio de alquiler de datos puede rescindirse o reducirse en escala, en función de la magnitud y necesidades de la actividad. NetApp ofrece servicios de almacenamiento, protección y procesamiento de datos a nivel mundial y trabaja en estrecha colaboración con compañías que ofrecen herramientas con las que obtener valiosa inteligencia a partir de estos datos.
Hoy en día, el almacenamiento inteligente es el producto de mayor demanda dentro de la industria del entretenimiento. Los métodos de retransmisión inteligente requieren más capacidad de procesamiento para poder crear estos medios. Las retransmisiones con animaciones en directo o subtítulos inteligentes, por ejemplo, requieren mucha más capacidad de procesamiento y trabajar con volúmenes de datos que deben procesarse a gran velocidad. En el pasado, los eventos de entretenimiento solían filmarse con tan solo dos cámaras. Hoy en día, los eventos de estas magnitudes cuentan con docenas de cámaras cubriendo cada ángulo y cada dirección, y es necesario gestionarlas todas digitalmente. El mundo del contenido necesita utilizar sistemas inteligentes de almacenamiento de gran capacidad, y el concepto Data Fabric de NetApp permite a los clientes navegar fácilmente por sus datos y migrar sus aplicaciones y procesos rápida y fácilmente.

**El Hackathon está patrocinado por BLEE Hackathons, la European Broadcasting Corporation EBU y MyHeritage, en cooperación con Microsoft Israel, Innovation Authority, Fiverr, el OGAE Eurovision Fan Club y el grupo de propiedad intelectual Reinhold Cohn.

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